lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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内容如下↓↓↓一、简介《爱》(图1a)一款由上海独立游戏工作室麻辣马(Spicy Horse)制作、……= Verlet(n.p0, n.p1, damping, a, dt)n.p0 = n.p1, n.p1……) 用程序产生一些发束,并把模疑结果用直线线段渲染出来,就做成3的效果:3: 最初的头发实验程序中

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()后一个脚本名了……然后这个方法中使用了一个if/else的条件判断:首先在开头if的条件判断的参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Shaun Splading的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()后一个脚本名了……然后这个方法中使用了一个if/else的条件判断:首先在开头if的条件判断的参数1是否小于参数2(即初始值是否小于目标值……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改

小组帖子:第十关真是无力了

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发起:aidoudou 查到了undertale里的狗。。可是该试的名字都试过了。。。……Humble Ray: 和本身有关 浑身难受: 我也知道和本身有关,但是怎么个有关,两天了也没答案……aidoudou: 过了,话说看之前的评论不是说无视大小写么,结果大小写有区别= = aidoudou

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……因为看到一半才决定要边看边做笔记的,所以没有第1-13章的笔记,也懒得补了。……:zp4p注:因为我用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……特别版76玛莉的炼金工房 重制版:萨尔布鲁克的炼金术士76马力欧卡丁车 8 豪华版 新增赛道通行 -

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

核心技术详细说明(1)网络同步状态下载具之间真实物理碰撞的实现为了实现1P和3P载具的“正确的”碰撞表现……算法保证得到的结果会是一条平滑的曲线。参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的初中物理知识)。……而从另外一个角度来说,如果1P和3P不会发生碰撞,那么我们完全可以接受replica的本地同步状态具有延迟性的

青鸟乐园(Blue Bird Land Ep. 1)

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青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇。……青鸟乐园一款 AVG+互动解谜的恐怖游戏。上篇包含两个章节,包含剧院与鬼屋。……薇薇娜相信他对她许下的"承诺"。通过了赌场关卡后,她就能夺回自己的灵魂了。但事情真的会如此顺利吗?

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样图是美术出的概念...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了……最后发现nmd这些东西都没有用...直接用点的z轴调就行了...好像在网上看到说LineRenderer3D……所以生成点的时候可以调好z=-1(反正(0, -10)应该都可)大概相关代码就这样:(其实不用看代码的

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这是我给外包找的比例参考:下面外包给我的桌子线稿:我要求的矢量线稿,粗细一致,颜色也是我要求的。……一次我叫他截图给我看一下颜色,他一直就是不肯截,一直说发过了过了,我就叫他再发一次,他就是不发,认为我故意整他……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

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